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把問題整理清楚
再做成可以使用的東西

獨立軟體應用產品開發者AI 作為協作方式

我從編輯與內容整理開始,累積視覺設計、介面設計與前端開發經驗;目前承接平面設計、UI/UX 與前端開發委託,依確認的工作範圍報價。

經歷

  1. 2023/09 - 2025/12

    財團法人人工智慧科技基金會

    前端工程師

    從 UI/UX 設計到前端開發,涵蓋客製系統、AI 應用與行銷/展場視覺支援。

    視覺作品
    展開:財團法人人工智慧科技基金會 前端工程師

    負責內容

    • 完整開發實踐:獨自負責從介面 UI/UX 設計到前端程式開發,確保服務從概念到上線的一致性與品質。
    • 獨立開發客製化系統:針對外部合作需求,從 0 開始搭建客製化網站與後台管理系統,處理複雜的功能邏輯。
    • AI 應用介面與前端實作:執行 AI 應用之 UI 設計、前端開發與技術維護,確保 AI 功能轉化為順暢的操作體驗。
    • 跨媒介設計支援:實際產出行銷廣宣與實體展場視覺,解決多樣化的視覺設計需求。
    • 技術經驗傳承與把關:透過技術分享與 Code Review,協助資淺同仁解決開發難題,並共同維持專案進度。

    成果

    2025 台灣產業 AI 化大調查暨 AI 落地指引
    • 垂直整合產出:一手包辦網站 UI/UX 介面設計、前端原型開發,並負責實體報告之排版與視覺設計。
    • 設計與技術高度整合:確保數位網頁與平面出版品在內容與品牌視覺上的一致性。
    2023 台灣產業 AI 化大調查問卷調查系統
    • 技術選型與架構規劃:考量系統負載與開發效率,全權負責技術選型(Astro + Vue),並規劃模組化開發架構。
    • 跨團隊技術協作:主導前端開發,並協助後端人員定義 API 資料格式與連動邏輯,確保問卷資料採集的準確性。
    財團法人人工智慧科技基金會官網、科科生醫形象官網
    • 現代化架構開發:採用 Astro 建構易維護的前端架構,有效提升開發效能。
    • 效能與搜尋引擎優化:針對 SEO 進行程式碼語義化優化,並精細調校動態效果與渲染效能,平衡視覺美感與載入速度。
    • 國際化支援:主責實作 i18n 多語系管理機制,支撐品牌國際化佈局。
  2. 2021/08 - 2022/12

    活力台灣科技股份有限公司

    資深前端工程師

    負責電商與管理系統前端、API 串接,並與設計及 PM 協作介面流程。

    展開:活力台灣科技股份有限公司 資深前端工程師

    負責內容

    • 多維度前端開發實踐:獨自負責各規模電子商務及管理系統之全站前端開發,處理複雜的購物流程與後台資料邏輯,具備從無到有的完整產品開發經驗。
    • 前後端分離架構實作:負責 API 深度串接與應用架構設計,實踐完全前後端分離架構,確保前端邏輯的獨立性、可擴展性與後續維護性。
    • 介面設計與互動優化:統籌系統前端視覺呈現與高效能互動功能開發,在複雜資訊量與使用者體驗之間取得平衡,提升操作流暢度。
    • 跨職能產品技術顧問:與 UI 設計師及 PM 協作,針對操作流程與使用者體驗提供具體技術實作方案,確保產品設計的技術可行性。
    • 系統介面與 API 規格定義:與後端工程師深度協作,共同規劃 API 規格與資料結構,優化資料交換效率與前端渲染效能。

    成果

    Join 揪癮客商城 結束營運
    • 全站架構建構:獨自負責前、後台前端開發,並規劃模組化元件架構,確保平台在快速迭代下的程式複用性與維護性。
    • 交易與安全整合:完整串接綠界金流 (ECPay)API、第三方登入(Google/Facebook)及各類外部 API,確保支付流程的穩定性與資料傳輸安全。
    • 商務價值優化:針對電商核心需求進行 SEO 結構化標記優化,提升商品搜尋曝光率;並負責後台管理介面設計,大幅優化營運端的操作效率。
    IAL國際藝術家聯盟 結束營運
    • 獨立端到端開發:從無到有一手包辦前、後台前端實作,建立清晰的模組化開發規範,提升系統的擴充性。
    • 功能與流程整合:獨立完成後台管理系統介面設計,並整合綠界支付模組,打造從商品展示、訂單管理到金流結算的一站式平台。
  3. 2019/04 - 2020/07

    愛親資訊有限公司

    前端設計工程師

    串接品牌視覺與 Web 產品規劃,負責系統 UI/UX、前端實作及 API 協作。

    視覺作品
    展開:愛親資訊有限公司 前端設計工程師

    負責內容

    • 品牌視覺規範與維護:全權負責公司品牌視覺識別系統規劃與執行,統籌從平面視覺、海報、通路行銷物到數位媒體的視覺一致性,建立嚴謹的品牌設計準則。
    • Web 產品定義與專案統籌:擔任 Web 產品開發核心負責人,負責從需求分析、產品規劃到技術實作的全流程管理,確保專案時程與產出符合商業目標。
    • 跨領域系統整合:將品牌視覺延伸至數位產品開發,獨自負責系統 UI/UX 設計與前端實作,確保操作邏輯直覺且符合使用者需求,達成設計與技術的深度整合。
    • 前端互動架構開發:負責前端互動功能撰寫與 API 深度串接,實作具備高度動態效果與數據連動性的資訊介面,提升網站的視覺張力與使用者流暢度。

    成果

    愛親醫療服務管理平台 結束營運、醫療用品採購服務系統 結束營運、醫療輔具處方評估暨出院用品採購系統 結束營運
    • 產品定義與策略導向:主導產品需求釐清,在複雜的業務邏輯中定義核心產品方向與開發目標,確保系統精準符合醫療產業工作流。
    • 高複雜度系統架構設計:一手包辦前、後台系統介面設計,並獨立建構模組化前端架構,有效解決高頻次採購與評估流程中的資料連動難題。
    • 跨領域技術整合:主導前端實作,並從前端視角反向協助後端規劃 API 規格與資料結構,大幅優化系統效能與跨團隊開發效率。
    • 核心價值:成功將繁瑣的線下醫療評估與採購流程數位轉型,打造具備高度可用性與邏輯一致性的醫療管理解決方案。
  4. 2017/09 - 2018/10

    星火數位科技有限公司

    視覺設計師

    跨多媒體品牌視覺、網頁 UI/互動實作與 App UI 設計。

    視覺作品
    展開:星火數位科技有限公司 視覺設計師

    負責內容

    • 多媒體視覺架構與素材開發:負責影片剪輯所需的動態視覺元件製作,並針對社群平台與廣告投放,規劃具備高點擊率的視覺設計與圖文素材。
    • 企業識別系統統籌:獨立執行 CIS 規範制定與設計應用,建立具品牌一致性的視覺語言,確保品牌價值在各接觸點精準傳達。
    • 網頁介面開發與動態互動實作:負責網頁產品從 UI 設計、HTML/CSS 切版到前端動態效果撰寫,將靜態設計稿轉化為流暢的互動式數位體驗,確保設計與開發的完美銜接。
    • 行動裝置 App 介面規劃:獨立進行 App UI 設計,針對行動裝置的操作慣性與使用者行為進行介面優化與佈局規劃。

    成果

    iFun Games 遊戲平台 結束營運
    • 跨領域產品整合實作:獨立包辦遊戲平台之系統介面設計與切版,精準掌控視覺細節,確保產品最終呈現高度還原設計原稿。
    • 技術架構規劃:自主規劃前端模組化開發架構,考量平台功能的長遠擴充性,有效提升元件複用率與跨專案開發效率。
  5. 2016/07 - 2017/07

    日商點子膠囊股份有限公司台灣分公司

    視覺設計師

    涵蓋社群與活動視覺、企業識別及行銷設計,也參與 IP 專案執行。

    視覺作品
    展開:日商點子膠囊股份有限公司台灣分公司 視覺設計師

    負責內容

    • 全方位品牌視覺管理:統籌 YouTube、Facebook 到直播活動等數位視覺規範,確保品牌在多社群平台上的識別度與一致性。
    • 商業行銷設計與轉化:負責高點擊率的廣告圖文與宣傳素材設計,將視覺美學轉化為具備商業轉換力的數位資產,提升行銷導流成效。
    • 企業識別系統制定:主導企業 CIS 規範之制定與應用,定義品牌視覺標準並延伸至實體週邊、活動文宣及公關展場設計。
    • 跨媒體設計執行能力:具備從數位網頁素材到實體海報、展場佈置的跨媒介產出能力,靈活應對多樣化的公關與行銷需求,確保視覺品質與品牌調性統一。
    • 設計品質控管與團隊指導:負責資淺設計師之產出審核與技術輔導,優化設計流程並確保專案在快節奏環境下如期交付。

    成果

    知名創作者與大型 IP 專案執行
    • 三原慧悟(人氣 YouTuber):統籌品牌周邊商品開發與設計(T-Shirt、護腕、束口袋等),將 IP 特色轉化為具商業價值的實體產品。
    • 《刀劍神域 - 記憶重組》特別展(安利美特台北總店):獨自負責全展場視覺佈置、限量周邊及行銷文宣設計。在日方嚴謹的品牌準則要求下,確保跨媒介視覺產出的高品質與一致性。
    • 《闇影詩章》繁中版上市記者會(三創電競館):獨自統籌記者會現場大型視覺呈現、周邊贈品及全套公關文宣設計。負責從設計稿到實體輸出之全流程監製,確保品牌視覺呈現的專業度與衝擊力。
  6. 2014/08 - 2015/09

    達觀國際股份有限公司

    商業設計師

    從 CIS、商品包裝到大型出版物編輯,並支援跨境產品與通路行銷視覺。

    視覺作品
    展開:達觀國際股份有限公司 商業設計師

    負責內容

    • 品牌識別系統與平面視覺開發:主導公司整體 CIS 規範之定義與設計,並統籌各類平面文宣、通路行銷物之視覺呈現,確保品牌形象在跨媒體間的高度一致性與識別度。
    • 商品包裝策略與設計實務:從產品核心價值出發,負責包裝設計之創意發想、視覺結構規劃與發包實作,將商業目標轉化為具吸引力的產品外觀,並確保量產產出的品質與完整度。
    • 大型出版物圖文視覺統籌:負責期刊與書籍的編輯規劃,主導複雜圖文資訊的排版邏輯與視覺流暢度,確保長篇內容的易讀性、質感與閱讀體驗。

    成果

    • 跨境市場產品視覺開發:負責中國大陸市場之產品包裝與系列化開發。針對異地市場偏好與在地法規要求,精準制定產品視覺策略,確保品牌在跨境銷售中的合規性與市場競爭力。
    • 全方位行銷設計支援:主導各類通路輔助銷售物之規劃與製作,透過設計解決方案強化產品在零售終端的陳列競爭力,有效提升消費者購買動機。
  7. 2012/05 - 2014/08

    王碁企業有限公司

    美術編輯

    負責品牌識別、商品包裝與陳列,並涵蓋電商視覺及網站 UI 設計。

    視覺作品
    展開:王碁企業有限公司 美術編輯

    負責內容

    • 跨媒介品牌形象建構:主導公司整體 CIS 規範設計,並將視覺語彙延伸至平面文宣與通路宣傳物,確保品牌在多樣媒介下具備高度識別度。
    • 產品包裝與商品化策略:負責商品包裝之核心理念發想與實作,將品牌調性轉化為具備市場吸引力的實體包裝,提升產品在貨架上的視覺競爭力。
    • 實體場景與陳列規劃:負責門市商品陳列與空間視覺佈置設計,創造具備沉浸感的線下品牌體驗,優化顧客在實體空間的感受。
    • 數位通路視覺營運:負責電商平台產品圖編修與上架管理,並針對 FB 社群進行視覺圖文開發,優化數位通路的產品轉換率。
    • Web 介面設計與優化:執行網站前端頁面 UI 設計,確保數位介面在符合視覺美感的同時,兼顧網頁瀏覽的易讀性與使用者體驗。

    成果

    • 國際品牌展覽視覺執行:負責 2013 台北國際電玩展(TGS)Sony PlayStation 攤位之全系列宣傳品設計。在國際大廠嚴謹的品牌規範下,確保大型展會視覺產出的專業度與視覺衝擊力。
    • 自製產品系列化設計:全權負責公司自製產品之包裝與視覺語彙開發,將產品特性轉化為具備市場競爭力的商業包裝解決方案,建立具品牌一致性的產品系列視覺。
  8. 2011/04 - 2012/05

    漢湘文化事業股份公司

    責任編輯

    負責書籍編製、版型與封面視覺設計,以及通路行銷文案。

    視覺作品
    展開:漢湘文化事業股份公司 責任編輯

    負責內容

    • 出版產品執行:負責完整的書籍編製實務與品質管控。
    • 高複雜度資訊排版與版面設計:負責書籍內文版型設計與實務排版,具備處理海量文字與複雜資訊層級的嚴謹邏輯,確保內容結構清晰且具備閱讀質感。
    • 商業視覺創意與行銷文案撰寫:執行書籍封面創意發想與視覺設計,並撰寫具備市場渲染力的行銷文案,達成視覺與文字的深度整合,提升書籍在通路的吸睛度。
    • 出版專案時程管理:負責編製到產出的實務流程,確保多項專案在嚴格的出版時程下精準交付。

    成果

    • 跨職能整合與流程優化:發揮文案編輯與視覺設計之雙重專業,有效降低跨部門溝通成本,並透過作業流程優化,將出版製作產能提升至原有的兩倍。
    • 營運與開發成本控管:憑藉一人多工的全流程執行能力,大幅縮短專案週期,為公司有效節省人力配置與時間開發成本,達成高效能營運目標。
  9. 2009/10 - 2011/03

    博碩文化股份有限公司

    責任編輯

    負責出版選題、封面與內文版型、書籍編製及通路行銷文案。

    展開:博碩文化股份有限公司 責任編輯

    負責內容

    • 出版產品與選題策略:主從商業視角進行選題評估與市場切入點分析,精準掌握讀者需求與市場趨勢。,
    • 視覺傳達與版型結構設計:負責封面視覺發想及內文版型設計,精準掌控圖文資訊層級,確保產品具備高度可閱讀性與市場視覺吸引力。
    • 端到端專案編製實務:獨立掌控書籍從原稿、編輯、設計到印刷產出的完整生命週期,確保在嚴謹的出版截稿壓力下,達成高品質的專案交付。
    • 行銷溝通與文案轉化:負責通路行銷文案撰寫,將產品特色轉化為具備商業說服力的溝通語言,提升書籍在終端通路(如誠品、博客來)的曝光效果與轉單率。

    成果

    主責《跟國際級大師學CG電繪:Photoshop&Painter 數位插圖繪製技法》一書的編制,最終銷量突破 10,000 本銷售。